Optische AR
ARTOOLKIT II JUNAIO II QUALCOMM AR SDK II STRING
| Qualcomm AR Innovativer Zugang per Grafik Editor Die AR Lösung QCAR, die von der TU Graz entwickelt und von Qualcomm aufgekauft wurde, beweist extreme Überlegenheit auf den Gebieten Android und seit neuestem auch iOS. Die bereitgestellte Technologie-schnittstelle bietet zwei Zugangsmöglichkeiten – einerseits über klassische Umgebungen wie eclipse, die mit bereitgestellten Projektdaten arbeiten, andererseits über eine grafische Entwicklungs-oberfläche. Diese wird von unity3D, einem in der Spieleentwicklung verwendeten Editor, bereitgestellt und ist vor allem für Einsteiger attraktiv, da sich das fertige Produkt direkt visualisieren lässt. Von Vorteil ist auch die stark standardisierte Produktionspipeline sowie die Möglichkeit, das Produkt schneller und unmittelbarer zu |
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| testen. Neueste Versionen und Hilfestellungen finden sich unter ar.qualcomm.com Wer die grafische Variante wählt, muss bei erstmaliger Verwendung von QCAR den entsprechenden Editor herunterladen. Dieser ist unter www.unity3d.com erhältlich, in der kostenlosen Variante jedoch teilweise eingeschränkt – ein Umstand, der nur minimale Auswirkungen auf die erstellbaren AR Szenarien hat. Nach der Installation von Unity3D und QCAR ist das relevante Plugin direkt verfügbar. Um ein Szenario zu erstellen, muss die zu erkennende Oberfläche | (Poster, Plakat, Buch, Foyer etc.) nun nur noch über das unter ar.qualcomm.com bereitgestellte Online Tool erstellt werden. Hilfreich dabei ist, dass dieses Tool direkt bei der Erstellung bewertet, wie gut sich eine Vorlage eignet (Hinweis: Ideal sind viele gleichmäßig verteilte Featurepunkte, die man durch klare Konturen und hohe Kontraste bei der Bildvorlage erreicht). Einmal erstellt, übernimmt man diese Daten in das offene Projekt und verbindet die visuelle Vorlage mit dem gewünschten AR Inhalt. Ebenso einfach ist es, aus dem Szenario eine App zu | erstellen, da das Kompilieren und Erstellen der eigentlichen Projektdaten von Unity3D übernommen wird. Logiken, nach denen sich die einzelnen AR Inhalte verhalten (Touchscreen, Interaktion, virtuelle Joysticks, etc.), können bequem via JavaSkript oder C formuliert werden. Neben normalen Oberflächen kann QCAR auch standardisierte Marker erkennen, die schneller und in größerer Anzahl abrufbar sind. Ebenso ist der Ortsbezug ist verfügbar, allerdings nicht über QCAR sondern über Unity3D spezifische Skripte. | ||
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String: Prototypen zum Selber machen Das Produkt String wird in vielen Foren als das „beste und schnellste AR Tool“ gehandelt – eine These, die Angesichts der Anzahl der Entwickler und der Struktur der Lizenzmodelle anderer Unternehmen lässt diese These einen spannenden Branchendiskurs erwarten. |
Zweifelsohne liefert der Ansatz aus UK für sein Kernfeld iOS und eine spezifische Form von Markern hervorragende Ergebnisse, ist aber an einigen Stellen eingeschränkt. String ist, wie bereits QCAR, mit einem Plugin für Unity3D versehen und ermöglicht die schnelle Erstellung von Prototype. Informationen zum Produkt liefert. |


