AR produktion
UNITY3D II QCAR II ANDROID II iOS
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| Die Produktion ist neben der Konzeption der zweite tragende Pfeiler jedes AR Projekts. Es ist unabdingbar, hier eine belastbare Struktur aufweisen zu können. Welche Ansätze haben sich in diesem Zusammenhang etabliert? Vorweg ist anzumerken, dass es je nach Anwendungsumgebung (web. PoS, mobile) unterschiedlichen Vorgehensweisen gibt. Dieser Abschnitt soll zu einem besserem Verständnis beitragen, wie sich die Produktionspipeline für mobile Szenarien darstellt. Bei der Auswahl des Vorgehens spielen |
zwei Kriterien eine zentrale Rolle a) Geschwindigkeit und b) Kostenminimierung. Vorausgesetzt, man kann die verwendeten Digitalen Inhalte (3D, Audio, Video) selbst herstellen, oder bekommt diese angeliefert, entstehen nur kalkulatorische Kosten für die Erstellung. Lizenzgebühren fallen (bzw. in den ersten 30 Tagen nicht) an. Für die Umsetzung sind zwei Bausteine relevant a) Qualcomm SDK b) Unity3D. Auf Seiten der Hardware sind sowohl Windows und Android als auch Apple und iOS verwendbar - entsprechend möglich sind auch iPads und andere Tablett PCs. |

